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GK


Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 7%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%





DF / DMF

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20% (excepto porteros)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4.5%
Confianza (DF)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (DF) +5%




FW


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +3%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)







DF


Parámetros -
(Rivales) DL: parám. -2%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +10%




DMF / OMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +15%

Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Parámetros +
(Aliados) Hyuga afin. D: todos los parám. +5%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos




DMF / OMF

Enlace Equipo (Japón Sub-16)
Cuantos más jugadores de Japón (Sub-16) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%)

Parámetros +
(Aliados) Japón (Sub-16): parám. +1%
Parámetros +
Japón (Sub-16): parám. +1% (probabilidad 50%, solo en duelos)
Parámetros +
(Aliados) Hyuga: parám. +5%
Parámetros +
Hyuga: parám. +5% (probabilidad 50%, solo en duelos)




GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente: efecto de reducciones de parám. para aliados -6%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente: parám. de todos +4%
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)





OMF


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Parámetros -
Madrid Blanco: parám. ‐5%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2.5%




GK


Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +15%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%




OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%




DMF


Entrega Línea Directa (Zanetty)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Zanetty, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores de Club: parám. de todos +7%




OMF / FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%

Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Parámetros +
23 de Oro (MCA): parám. +2%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: consumo energía téc. esp. -25%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +5%
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)




GK


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -5%
Contradelanteros[Remates (balón bajo)]
Contra remates a balones bajos: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%



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