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OMF


Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +40%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería




OMF

Intuición
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival

Inspiración de (Club)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado jugadores de club +5%
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Entrega Línea Directa (Nakamura)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Nakamura, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%




DF


Parámetros +
Asiáticos: parám. +2%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +20%
Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Asiáticos: parám. de rivales -7%




DMF / OMF / FW


Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. D: todos los parám. +7%





OMF / FW

Línea Directa (Tsubasa)
Cuando recibes un pase de (Tsubasa), al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Extensión de regate
Extensión de regate x5




FW


Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 bloqueo especial del rival en un duelo (probabilidad: 60%)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)




GK

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay 60% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central







OMF


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores asiáticos afin. D: parám. de rivales -4%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga más aumentan sus parámetros (máx. 30%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)




OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 60%)
Inspiración de (Clubes Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Clubes Japoneses) +7%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DF / DMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)




FW

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Extensión de regate
Extensión de regate x5




DF


Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%




OMF

Enlace Equipo (NEXT DREAM)
Cuantos más jugadores NEXT DREAM estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Natureza: parám. +2%
Presión (Natureza)
Cuando Natureza aliado gana un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DF / DMF


Parámetros +
Suecos: parám. +2%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Cañonero de alcance
Tus remates sufren menos el efecto de la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +15%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DF

Combinación (Díaz)
Con Díaz en el equipo: parám. +10%

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)



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