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OMF / FW


Inspiración de (Norte y Latinoamérica)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales de jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos aliados +5%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%




DMF

Enlace Equipo (Piamonte / Piamonte (Juvenil))
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores)




OMF

Combinación (Kaltz)
Con Hermann Kaltz en el equipo: parám. +10%

Parámetros +
Sub-16 Afin. A: parám. +2%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám para jugadores sub-16: reducción 3%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Enlace (Sub-16 A)
Cuantos más jugadores sub-16 afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 8 jugadores)




OMF

Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Parámetros +
Napoleón: parám. +2%
Parámetros -
(Rivales) Japoneses: parám. -5%
Parámetros +
Europeos: parám. +1%






OMF


Archienemigo de Misaki
Contra Misaki: parám. +50%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro en el equipo: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +2.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%





OMF / FW

Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +30%, (excepto porteros)

Presión
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3%




DF / DMF


Vínculo
Si hay 4 o más jugadores de Club: parám. del rival -5%
Asignación Archienemigo de MCD
Contra MCD: parám. de portero aliado +20%
Vínculo
Si hay exactamente 5 jugadores japoneses afin. A: parám. de todos +3%




GK


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%




DF


Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores brasileños: parám. de todos +1.5%




OMF / FW


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para secundarias: reducción 10%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores de secundaria: parám. de todos +2%
Archienemigo de Jugadores de Secundaria
Contra secundarias: parám. +20%




FW


Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 bloqueo especial del rival en un duelo (probabilidad: 60%)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DF / DMF

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +40%

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -8%, (excepto porteros)




DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 30%
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Contradelanteros (MCA)
Contra MCA: parám. +10%




FW


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)




DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 30%
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Contradelanteros (MCA)
Contra MCA: parám. +10%




OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 60%)
Inspiración de (Clubes Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Clubes Japoneses) +7%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DMF / OMF

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +15%
Parámetros +
23 de Oro: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4%



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