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Combinación (Leo)
Con Leo en el equipo: parám. +15%
Con Leo en el equipo: parám. +15%
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Cuando recibes un pase de (Leo), al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
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Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +12%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +12%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
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Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%
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Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Combinación (Rugido del Dragón)
Con Levin y Xiao en el equipo: parám. +20%
Con Levin y Xiao en el equipo: parám. +20%
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Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 5 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/116.png)
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Contra No japoneses: parám. +15%
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Efecto de reducciones de parám. para jugadores Afin. A: reducción 4%
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Combinación (Espíritu Germánico)
Con Schneider, Margus, Schester, Kartz y Müller en el equipo: parám. +5%
Con Schneider, Margus, Schester, Kartz y Müller en el equipo: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1583.png)
Archienemigo de Europeos/Japoneses
Contra Europeos/Japoneses: parám. +20%
Contra Europeos/Japoneses: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1516.png)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1559.png)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2254.png)
Al final del duelo, tiene 60% de probabilidad de quedar con una unidad de energía. (Máx. 5 veces).
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Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Contra MCD y DF: parám. +20%
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Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)