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OMF

Enlace jugadores (Fútbol Total)
Cuantos más jugadores designados estén jugando más aumentan los parámetros (máx. 20%). Jugadores designados: Kaiser, Lensenblink, Coulisseman, Dick y Doleman.

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores holandeses: parám. de todos +4%




DF / DMF


Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%




FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%

Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4.5%
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%




OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +1%




OMF / FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +25%

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%




OMF

Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura

Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Inspiración de (Afin. F)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (afin. F) +2%
Téc. especiales: + fuerza
Afin. F: fuerza de téc. especiales de balones bajos +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +2%






GK

Enlace Afinidad (F)
Cuantos más jugadores Afin. F estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%)

Archienemigo de Alemanes
Contra alemanes: parám. +20%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Parámetros +
Japón (Sub-16): parám. +2%





FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más Japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%, hasta 4 jugadores)

Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Asiáticos: parám. de todos +7%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




OMF / FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4.5%




DMF / OMF / FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3%




FW

Enlace Afinidad (F)
Cuantos más jugadores Afin. F estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3.5%




DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. del rival -6%






DF / DMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 bloqueo especial del rival en un duelo
Contradelanteros (Energía)
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Contradelanteros (Japoneses)
Contra japoneses: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -7%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)




FW

Enlace Nacionalidad (México)
Cuantos más Mexicanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Archienemigo de P
Contra P: parám. +20%
Parámetros +
Mexicanos: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)



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