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GK

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje

Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%




FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7%




OMF / FW


Combinación (Díaz)
Con Díaz en el equipo: parám. +5%
Parámetros +
Díaz: parám. +3%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos Afin. F: parám. +2%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)




GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Parámetros +
Afinidad Fuerza (DF): parám. +5%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +7%




OMF

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos
Archienemigo de MCD/DF/P
Contra MCD/DF/P: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%




DF

Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +30%, (excepto porteros)

Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. F: parám. de todos +7%




DF


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +7%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +3%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad




FW

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)

Extensión de regate
Extensión de regate x5
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)




DF / DMF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Apoyo (Alberto)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Parámetros +
Natureza: parám. +2%




FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +15%




OMF / FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +55%

Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3.5%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3




DF / DMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +35%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%




DF / DMF

Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +25%, (excepto porteros)

Extensión de regate
Extensión de regate x5
Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +35% (máx. 1 vez)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad




FW


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +7%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4%




FW


Línea Directa (Pierre)
Cuando recibes un pase de (Pierre), al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +3%
Inspiración de (Pierre)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Pierre) +5%
Vínculo
Con Pierre: parám. de todos +1.5%




OMF

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%

Centros altos
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Entrega Línea Directa (Zedane)
Cuando Natureza aliado recibe un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%




FW


Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x3
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4%




OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Entrega Línea Directa (Rivaul)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%




OMF / FW


Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +5%
Apoyo (Tsubasa)
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Tsubasa aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +5%




FW

Enlace Afinidad (F)
Cuantos más jugadores afin. F estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 5 jugadores)

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Contradelanteros (Japoneses)
Contra japoneses: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%



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