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DF / DMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 6%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +25%




DF


Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




DMF / OMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +25%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +3%
Entrega Línea Directa (Misugi)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Misugi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%




DF

Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 regate especial del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Parámetros +
Cataluña: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +10%




FW

Enlace jugadores (Fútbol Total)
Cuantos más jugadores designados estén jugando más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Brian, Lensenblink, Coulisseman, Dick y Doleman.

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Inspiración de (Brian)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Brian) +4%
Parámetros +
Brian: parám. +1%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +2%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%




DF

Enlace jugadores (Fútbol Total)
Cuantos más jugadores designados estén jugando más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Brian, Kaiser, Lensenblink, Coulisseman y Doleman.

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Inspiración de (Brian)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Brian) +4%
Parámetros +
Brian: parám. +1%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +2%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +5%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +18%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +22%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +6%




OMF

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +50%

Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +10%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DMF / OMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Entrega Línea Directa (Aoi)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Aoi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +20%




DF / DMF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Apoyo (Radunga)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Radunga aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Parámetros +
Santana: parám. +2%




DMF / OMF


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Entrega Línea Directa (Takeshi)
Cuando Hyuga aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




FW

Enlace jugadores (Fútbol Total)
Cuantos más jugadores designados estén jugando más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Brian, Kaiser, Coulisseman, Dick y Doleman.

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Inspiración de (Brian)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Brian) +4%
Parámetros +
Brian: parám. +1%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +2%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%






FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Parámetros +
Holandeses: todos los parám. +3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4%




OMF / FW

Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15% (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)




OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Holanda)
Cuantos más Holandeses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%, hasta 4 jugadores)

Parámetros +
Holandeses: parám. +2%
Línea Directa (Holanda)
Cuando recibes un pase de Holandeses, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4.5%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos




GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Rivalidad (Radical)
En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +30%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%




FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%

Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. del rival -2%
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. de todos +2%




GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Rivalidad (Radical)
En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +30%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%



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