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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balones bajos: fuerza +20%
Téc. especiales de balones bajos: fuerza +20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%
Dentro del área penal: parám. +15%
Archienemigo de Agilidad
Contra Afin. A: parám. +10%
Contra Afin. A: parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +30%
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +30%
Cañonero de alcance
Tus remates ya no se ven afectados por la distancia
Tus remates ya no se ven afectados por la distancia
Parámetros +
Clasif. Asia afin. F: parám. +2%
Clasif. Asia afin. F: parám. +2%
Parámetros +
Clasif. Asia: parám. +2%
Clasif. Asia: parám. +2%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Parámetros -
Rivales en duelos: parám. -20%
Rivales en duelos: parám. -20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Clasif. Asia: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores Clasif. Asia: parám. de todos +1.5%
Enlace Afinidad (F)
Cuantos más jugadores Afin. F estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más jugadores Afin. F estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Desplazamiento tras pared: +50%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3.5%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3.5%
Combinación (Díaz)
Con Díaz en el equipo: parám. +20%
Con Díaz en el equipo: parám. +20%
Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Lanza los centros siempre a baja altura
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +40%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +40%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%
Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +15%
Contra DF y P: parám. +15%
Vínculo
Si hay exactamente 5 jugadores afin. D: parám. del rival -5%
Si hay exactamente 5 jugadores afin. D: parám. del rival -5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay exactamente 5 jugadores afin. D: parám. de todos +1%
Si hay exactamente 5 jugadores afin. D: parám. de todos +1%
Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +50% (máx. 1 vez)
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +50% (máx. 1 vez)
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Contradelanteros[Energía (DF)]
Rivales DF en duelos: consumo de energía +15%
Rivales DF en duelos: consumo de energía +15%
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores no japoneses afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay exactamente 3 jugadores no japoneses afin. F: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +15%
Contra japoneses: parám. +15%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 7%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 7%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Archienemigo de Destreza
Contra afin. D: parám. +30%
Contra afin. D: parám. +30%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%
Dentro del área penal: parám. +15%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Combinación (Trío Konsawatt)
Con Faran y Chana en el equipo: parám. +15%
Con Faran y Chana en el equipo: parám. +15%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +15%
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +15%
Vínculo
Con Faran y Chana: parám. de todos +4%
Con Faran y Chana: parám. de todos +4%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -3%
Si hay 5 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 5 o más No japoneses: parám. de todos +2%
Si hay 5 o más No japoneses: parám. de todos +2%
Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Franceses
Contra franceses: parám. +40%
Contra franceses: parám. +40%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales: fuerza +20%
Bloqueos especiales: fuerza +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%
Enlace jugadores (Fútbol Total)
Cuantos más jugadores designados estén jugando más aumentan los parámetros (máx. 20%). Jugadores designados: Kaiser, Lensenblink, Coulisseman, Dick y Doleman.
Cuantos más jugadores designados estén jugando más aumentan los parámetros (máx. 20%). Jugadores designados: Kaiser, Lensenblink, Coulisseman, Dick y Doleman.
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores holandeses: parám. de todos +4%
Si hay 5 o más jugadores holandeses: parám. de todos +4%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -40%
Consumo energía téc. esp.: -40%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +10%
En los laterales: parám. +10%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2%
Archienemigo de Destreza
Contra afin. D: parám. +30%
Contra afin. D: parám. +30%
Parámetros +
Tsubasa (Club): parám. +2%
Tsubasa (Club): parám. +2%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +1.5%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 regate especial del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Bloquea 1 regate especial del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para no japoneses: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para no japoneses: reducción 3%
Vínculo
Si hay 5 o más No japoneses: parám. de todos +4%
Si hay 5 o más No japoneses: parám. de todos +4%
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +40%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +40%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7.5%
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7.5%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +90%
Contra P: parám. +90%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +30%
Desplazamiento tras pared: +30%
Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Extensión de regate x2.5
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%