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Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +20%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +20%
En los laterales: parám. +20%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%
Dentro de la zona central: parám. +20%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Maestro de Duelos (Simple)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -30%, (excepto porteros)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -30%, (excepto porteros)
Centros bajos
Los centros llegan como balones bajos (probabilidad: 70%)
Los centros llegan como balones bajos (probabilidad: 70%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +2.5%
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +2.5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +12%
Contra No japoneses: parám. +12%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -2.5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -2.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +2.5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +2.5%
Centros altos
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Archienemigo de Destreza
Contra Afin. D: parám. +20%
Contra Afin. D: parám. +20%
Parámetros +
Japoneses: parám. +2.5%
Japoneses: parám. +2.5%
Entrega Línea Directa (Takeshi)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +100% (máx. 1 vez)
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +100% (máx. 1 vez)
Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Extensión de regate x2.5
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Desplazamiento tras pared: +50%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +30%
Contra DL: parám. +30%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1%
Si hay 5 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1%
Archienemigo de Europeos
Contra europeos: parám. +30%
Contra europeos: parám. +30%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Desplazamiento tras pared: +25%
Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Desplazamiento tras pared: +50%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Contra No japoneses: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Entrega Línea Directa (Schester)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +20%
Contra MCA y MCD: parám. +20%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +90%
Contra P: parám. +90%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +30%
Desplazamiento tras pared: +30%
Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Extensión de regate x2.5
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +20%
En los laterales: parám. +20%
Entrega Línea Directa (Takeshi)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2%
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +10%
Dentro de la zona central: parám. +10%
Entrega Línea Directa (Zanetty)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Zanetty, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Zanetty, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores de Club: parám. de todos +7%
Si hay 4 o más jugadores de Club: parám. de todos +7%
Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Desplazamiento tras regate: x3
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +15%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +2%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +2%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Dentro del área penal: parám. +30%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +30%
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +30%
Línea Directa (Secundarias)
Cuando recibes un pase de jugadores de Secundaria, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Cuando recibes un pase de jugadores de Secundaria, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +30%
Contra japoneses: parám. +30%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Parámetros -
Hyuga del equipo rival: parám. -10%
Hyuga del equipo rival: parám. -10%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1.5%
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1.5%
Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
Combinación (Pierre)
Con Pierre en el equipo: parám. +15%
Con Pierre en el equipo: parám. +15%
Línea Directa (Pierre)
Cuando recibes un pase de (Pierre), al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando recibes un pase de (Pierre), al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +3%
Contra P: parám. +3%
Inspiración de (Pierre)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Pierre) +5%
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Pierre) +5%
Vínculo
Con Pierre: parám. de todos +1.5%
Con Pierre: parám. de todos +1.5%
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%
Dentro de la zona central: parám. +20%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Desplazamiento tras pared: +25%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. D: parám. de rivales -3%
Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. D: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
Entrega Línea Directa (Coulisseman)
Cuando el aliado Holandés recibe un pase de Coulisseman, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
Cuando el aliado Holandés recibe un pase de Coulisseman, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%