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FW


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)




OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Maestro de Duelos (Simple)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +20% y consumo de energía -20%, (excepto porteros)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +5%




OMF / FW


Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +5%
Apoyo (Tsubasa)
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Tsubasa aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +5%




OMF / FW

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%

Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -35%
Combinación (Furukawa)
Con Kotaro Furukawa en el equipo: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 7%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. de japoneses aliados +5% (excepto 0-0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +3%




OMF / FW


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para jugadores del Cataluña: reducción 3%




OMF / FW


Enlace (Club / A)
Cuantos más jugadores de Club Afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 4 jugadores)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +4.5%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DMF / OMF

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +15%
Parámetros +
23 de Oro: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4%




DMF / OMF / FW


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Combinación (Kazuo)
Con Kazuo Tachibana en el equipo: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%




OMF


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%




DMF / OMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de Pared (Holandeses)
Aliados Holandeses: desplazamiento tras pared: +30%
Inspiración de (Holandeses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados Holandeses +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




OMF


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Inspiración de (Ishizaki, Urabe)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Ishizaki, Urabe) +5%




OMF / FW


Vínculo
Si hay exactamente 5 jugadores afin. D: parám. del rival -5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay exactamente 5 jugadores afin. D: parám. de todos +1%







FW

Enlace (F / Europa)
Cuantos más jugadores Europeos Afin. F estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%




FW


Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%



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