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DF / DMF / OMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%

Archienemigo de Agilidad
Contra Afin. A: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)




OMF / FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Tenacidad (Santana)
Si Santana aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DMF / OMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 pase especial del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +3.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW

Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 1 vez)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +2.5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF / FW

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +50%

Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +20%, (excepto porteros)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -3.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




OMF


Presión
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3.5%




DF


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Apoyo (Urabe)
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Urabe aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +25%

Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2.5%




DF / DMF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Parámetros +
No japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +3.5%




OMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea pase o intercepción especial del rival en duelos
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D, cuando un MCA/MCD aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 25% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4.5%
Parámetros +
Clubes: parám. +1.5%




OMF / FW

Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)

Extensión de regate
Extensión de regate x4
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 1 vez)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DMF / OMF

Persistencia
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -8% (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +2%



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