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![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1196.png)
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con cierta probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con cierta probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo
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Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con cierta probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con cierta probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo
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Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Resiste en pie cualquier remate
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Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
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Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
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Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Resiste en pie cualquier remate
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Resiste en pie cualquier remate
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(Aliados) Efecto de reducciones de parám. para europeos: reducción 5%
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Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Resiste en pie cualquier remate
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Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
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Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +100% (máx. 1 vez)
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +100% (máx. 1 vez)
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Bloquea 1 téc. especial (balón alto) del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/820.png)
Bloquea 1 téc. especial (balón bajo) del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/819.png)
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/637.png)
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
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Si el aliado Schneider afin. D, tiene 1 punto o más de energía, puede usar las téc. especiales con la potencia normal
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Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
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Efecto de reducciones de parám. para japoneses afin. A: reducción 3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/477.png)
Efecto de reducciones de parám. para jugadores afin. A: reducción 2%
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Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/963.png)
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1838.png)
Cuando el jugador aliado No japonés recibe un pase de Ochado, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 20%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 20%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
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Cuando el fútbol extremo está activado, obtienes la victoria en el duelo, si tú y el rival eligen una técnica especial en un duelo y tu probabilidad de ganar es de 30% o superior, además de adivinar correctamente el comando. (Excepto portero. Hasta 3 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga).
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Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +25%
Contra No japoneses: parám. +25%
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Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
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Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)