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Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
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Sincro (Francia)
Si durante un duelo hay un jugador francés dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Tiro Finta Múltiple del jugador aumenta un 40 %.
Si durante un duelo hay un jugador francés dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Tiro Finta Múltiple del jugador aumenta un 40 %.
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Cuando el DL aliado recibe un pase de Pierre, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
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Apoyo (Eric)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Eric aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Eric aliado participe en el duelo
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Si hay 3 o más jugadores alemanes, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Resiste en pie cualquier remate
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(Aliados) Efecto de reducciones de parám. para europeos: reducción 5%
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Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +30%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +30%
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Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
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Efecto de reducciones de parám. para Japón (23 de Oro): reducción 10%
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Enlace Equipo (Brasil, Sol Naciente)
Cuantos más brasileños del Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más brasileños del Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%, hasta 5 jugadores)
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Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
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Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
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Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +20%
Contra DL y MCA: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1095.png)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +35%
Dentro del área penal: parám. +35%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1463.png)
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 10% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Refuerzo de Téc. Especiales (Remate)
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +35%
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +35%
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Cuantos más jugadores del club Sudamérica estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 3 jugadores)
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Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +25%
Contra clubes: parám. +25%
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En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo
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Línea Directa (Hino)
Cuando recibes un pase de (Hino), al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Cuando recibes un pase de (Hino), al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
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Intuición
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1973.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado jugadores de club +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2131.png)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Nakamura, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo