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Archienemigo de Destreza
Contra afin. D: parám. +30%
Contra afin. D: parám. +30%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 70%).
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 70%).
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Desplazamiento tras pared: +50%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +15%
Contra DL: parám. +15%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay exactamente 2 jugadores argentinos: parám. de todos +4%
Si hay exactamente 2 jugadores argentinos: parám. de todos +4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses afin.F, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si hay 3 o más jugadores japoneses afin.F, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Recibe los centros como balones altos
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +6%
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Recibe los centros como balones altos
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +6%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos
Parámetros +
DL: parám. +3%
DL: parám. +3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +15%
Dentro de la zona central: parám. +15%
Entrega Línea Directa (Schester)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +12%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +12%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +12%
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +12%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%
Dentro del área penal: parám. +15%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Combinación (Misaki)
Con Taro Misaki en el equipo: parám. +10%
Con Taro Misaki en el equipo: parám. +10%
Centros altos
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +17%
Contra DL: parám. +17%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +15%
Contra remates a balones bajos: parám. +15%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%
Archienemigo de Destreza
Contra afin. D: parám. +30%
Contra afin. D: parám. +30%
Parámetros +
Tsubasa (Club): parám. +2%
Tsubasa (Club): parám. +2%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +1.5%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +15%
Contra DL: parám. +15%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +50%
Contra remates a balones altos: parám. +50%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +50%
Contra remates a balones bajos: parám. +50%
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. del rival -5%
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. del rival -5%
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. de todos +1%
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. de todos +1%
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Centros altos
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +10% (probabilidad 50%)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +10% (probabilidad 50%)
Enlace Afinidad (D)
Cuantos más jugadores Afin. D estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)
Cuantos más jugadores Afin. D estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para jugadores Afin. D: reducción 5.5%
Efecto de reducciones de parám. para jugadores Afin. D: reducción 5.5%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Vínculo
Si hay exactamente 11 jugadores Afin. D: parám. de todos +3.5%
Si hay exactamente 11 jugadores Afin. D: parám. de todos +3.5%
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +10%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%
Dentro del área penal: parám. +15%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +2.5%
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +10%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%