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DF / DMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga más aumentan sus parámetros (máx. 30%)

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%




DF / DMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +6%
Parámetros +
Clubes Españoles: parám. +3%




DF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Parámetros +
MCD/DF: parám. +1.5%




DMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 35%)

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Parámetros +
Holandeses: todos los parám. +3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +4.5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




FW


Archienemigo de Energía (Afin. A)
Rivales afin. A en duelos: consumo de energía +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +7%
Parámetros -
(Rivales) Wakashimazu: parám. -5%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)




DMF / OMF

Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio, (excepto porteros)

Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga más aumentan sus parámetros (máx. 30%)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. D: todos los parám. +7%




OMF / FW

Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +20%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 12%)
Extensión de regate
Extensión de regate x4
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF / DMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +30%

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
Persistencia
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. A: parám. de todos +2.5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Japón (23 de Oro): reducción 10%




DF / DMF


Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%




DF / DMF

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal

Combinación (Ishizaki)
Con Ryo Ishizaki en el equipo: parám. +77% (probabilidad 20%)
Parámetros -
(Rivales) No japoneses: todos los parám. -3%
Parámetros +
(Aliados) MCD/DF: todos los parám. +1%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




GK


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3%
Archienemigo de Agilidad
Contra Afin. A: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%




GK


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%




GK

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%




GK


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +15%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%





DMF / OMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Maestro de Duelos (Simple)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -30%, (excepto porteros)
Centros bajos
Los centros llegan como balones bajos (probabilidad: 70%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7%




DF / DMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)




DF / DMF


Parámetros -
Tsubasa del equipo rival: parám. -5%
Parámetros +
Secundarias: parám. +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Inspiración de (Secundarias)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado DL/MCA de Secundarias +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Secundarias: parám. de todos +3%




DF / DMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 1 vez)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +2%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




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