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DMF / OMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. D: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%




DF


Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Japón (23 de Oro): reducción 10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +1.5%
Archienemigo de Daneses
Contra daneses: parám. +30%




OMF / FW


Contradelanteros (Energía)
Rival en duelos: consumo de energía +40%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. D: todos los parám. +7%




FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)

Archienemigo de Entrada
Cuando el rival elige entrada: parám. +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +7%




FW


Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +30%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +5.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad




OMF / FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Europeos: parám. del rival -8%
Combinación (Schneider)
Con Schneider en el equipo: parám. +5%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +20%
Parámetros +
Schneider: parám. +2%




FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +20%

Combinación (Nitta)
Con Shun Nitta en el equipo: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 100%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Pase
Cuando el rival elige pase: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +3.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Parámetros +
23 de Oro: parám. +3%





DF / DMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +25%

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4.5%




DF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +20%
Parámetros -
(Rivales) DL: parám. -2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +3%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de rivales: -15%



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