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Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Parámetros +
Schneider afin. A: parám. +3%
Schneider afin. A: parám. +3%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores no japoneses afin. A: parám. de todos +2.5%
Si hay 5 o más jugadores no japoneses afin. A: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Consumo energía téc. esp.: -30%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +10%
Contra japoneses: parám. +10%
Vínculo
Rivales: parám. -3%
Rivales: parám. -3%
Parámetros +
(Aliados) Afin. A: parám. +1%
(Aliados) Afin. A: parám. +1%
Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más no japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más no japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 5 jugadores)
Vínculo
Rivales: parám. -3%
Rivales: parám. -3%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +3%
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +3%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Tenacidad (D / Schneider)
Si el aliado Schneider afin. D, tiene 1 punto o más de energía, puede usar las téc. especiales con la potencia normal
Si el aliado Schneider afin. D, tiene 1 punto o más de energía, puede usar las téc. especiales con la potencia normal
Parámetros +
Schneider afin. D : parám. +5%
Schneider afin. D : parám. +5%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 regate especial del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Bloquea 1 regate especial del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para no japoneses: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para no japoneses: reducción 3%
Vínculo
Si hay 5 o más No japoneses: parám. de todos +4%
Si hay 5 o más No japoneses: parám. de todos +4%
Archienemigo de Japoneses
Contra Japoneses: parám. +10%
Contra Japoneses: parám. +10%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Persistencia
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +15%
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +15%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Clasif. Asia: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Clasif. Asia: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Parámetros +
Cha Incheon: parám. +3%
Cha Incheon: parám. +3%
Parámetros +
Clasif. Asia: parám. +2%
Clasif. Asia: parám. +2%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un jugador de la Clasif. Asia aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 30% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Cuando un jugador de la Clasif. Asia aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 30% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +4%
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +4%
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +5%
Contra remates fuera del área penal: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +14%
Contra clubes: parám. +14%
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con 80% de probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con 80% de probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +5%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +15%
Contra remates fuera del área penal: parám. +15%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +8%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +8%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +7%
Contra DL: parám. +7%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3.5%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3%
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3%
Archienemigo de Agilidad
Contra Afin. A: parám. +5%
Contra Afin. A: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +5%
Contra DL: parám. +5%
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +13%
Contra MCA y MCD: parám. +13%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +7%
Contra remates a balones bajos: parám. +7%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +7%
Contra remates a balones altos: parám. +7%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4.5%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4.5%
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +15%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +15%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +5%
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4.5%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4.5%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1.5%
Si hay 5 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1.5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +12%
Contra Afin. F: parám. +12%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +12%
Contra japoneses: parám. +12%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +25%
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +25%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +6%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +6%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Lee: reducción 10%
Efecto de reducciones de parám. para Lee: reducción 10%
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos
Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos, (probabilidad: 80%)
Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos, (probabilidad: 80%)
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +10%
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo Téc. Especiales
Todas las téc. especiales: fuerza +13%
Todas las téc. especiales: fuerza +13%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +10%
Línea Directa (Rivaul)
Cuando recibes un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +3%
Cuando recibes un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +3%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%