Search




DF

Enlace jugadores (Fútbol Total)
Cuantos más jugadores designados estén jugando más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Brian, Kaiser, Lensenblink, Coulisseman y Doleman.

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Inspiración de (Brian)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Brian) +4%
Parámetros +
Brian: parám. +1%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +2%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%




DMF


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%




DMF / OMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Alemanes: parám. +2%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




OMF


Presión
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3.5%




DMF / OMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +5%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




DMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%




OMF

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos
Archienemigo de MCD/DF/P
Contra MCD/DF/P: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%




FW

Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%, hasta 5 jugadores)

Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos
Parámetros +
Alemanes: parám. +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos




OMF / FW


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF / FW


Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DF


Parámetros +
Natureza: parám. +2%
Extensión de regate
Extensión de regate x7.5
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




OMF / FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%




OMF / FW

Zona Delpi
Desde el área penal rival hasta el lado izquierdo de la Zona 14: parám. +50%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Parámetros +
Piamonte: parám. +3%




DMF / OMF


Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Con Misaki: parám. del rival -3%
Vínculo
Con Napoleón: parám. de todos +3%
Tenacidad (Napoleón)
Si Napoleón aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF


Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra Sol Naciente: parám. +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +5%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +15%




OMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de rivales -7.5%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +35%




DMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores no japoneses afin. A: parám. de todos +1.5%
Entrega Línea Directa (Grandios)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Grandios, al seleccionar el siguiente comando: parám. +2%




FW


Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF / DMF


Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




OMF / FW

Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
Entrega Línea Directa (Pascal)
Cuando el aliado latinoamericano o norteamericano recibe un pase de Pascal, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%



History