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OMF


Parámetros +
23 de Oro: parám. +3%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +2.5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




FW

Enlace Afinidad (D)
Cuantos más jugadores Afin. D estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%




DF

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +75%

Inspiración de (Afin. F)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (afin. F) +3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2%




DMF / OMF

Apoyo (Akai)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Akai aliado participe en el duelo

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores de secundaria: parám. de todos +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para secundarias: reducción 10%




FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1%
Vínculo
Con Christiansen: parám. de todos +2%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




OMF

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 20%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 intercepciones especiales del rival en los duelos
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +7%




OMF / FW

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 20%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Extensión de regate
Extensión de regate x4
Victoria Segura
Cuando el fútbol extremo está activado, obtienes la victoria en el duelo, si tú y el rival eligen una técnica especial en un duelo y tu probabilidad de ganar es de 30% o superior, además de adivinar correctamente el comando. (Excepto portero. Hasta 3 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga).
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +6%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -25%




OMF / FW

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 20%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)

Anulación de bloqueo
Anula aleatoriamente 3 bloqueo(s) de técnicas especiales
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +6%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF / FW

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 bloqueos especiales del rival en un duelo
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +8%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +6%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos




FW

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)

Extensión de regate
Extensión de regate x5
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)




FW

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)

Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +2%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%




FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Clubes Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 10%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Con Gakuto Igawa: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +1.5%
Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura




DF / DMF

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +5%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Impacto (Entrada)
Cuando ganas un duelo con entrada, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 60%




FW


Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +6%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Lee: reducción 10%




DF / DMF


Parámetros -
Tsubasa del equipo rival: parám. -5%
Parámetros +
Secundarias: parám. +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Inspiración de (Secundarias)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado DL/MCA de Secundarias +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Secundarias: parám. de todos +3%




FW

Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Archienemigo de P
Contra P: parám. +5%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +20%
Parámetros -
(Rivales) DL: parám. -2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +3%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de rivales: -15%




DMF

Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 1 vez)

Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -15%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra Sol Naciente: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%




DF / DMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Inspiración de (Díaz)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Díaz) +3%
Parámetros +
Díaz: parám. +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
Parámetros -
Rivales en duelos: parám. -25%



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