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FW

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +20%

Enlace Equipo (Sub-16)
Cuantos más jugadores sub-16 estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 8 jugadores)
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +20%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Parámetros +
Europeos: parám. +1%




FW


Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +20%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%




DF


Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +12%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para no japoneses: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4%
Archienemigo de Hyuga
Contra Hyuga: parám. +7%




OMF / FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 25%)

Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +3% (excepto 0-0)
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%




DF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%




OMF / FW


Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%




FW

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +12%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +12%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%




DMF / OMF

Persistencia
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -8% (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +2%




DF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF

Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -25%, (excepto porteros)

Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Extensión de regate
Extensión de regate x7.5
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2.5%




OMF / FW


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Inspiración de (DL)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL) +2%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. D: parám. de todos +3%




OMF / FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +25%

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%




DF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%




OMF

Enlace jugadores (Fútbol Total)
Cuantos más jugadores designados estén jugando más aumentan los parámetros (máx. 20%). Jugadores designados: Kaiser, Lensenblink, Coulisseman, Dick y Doleman.

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores holandeses: parám. de todos +4%




DMF / OMF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)




GK


Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%




GK


Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +4%




GK


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4%




GK


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para jugadores Afin. A: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%




FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 30%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 70%)



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