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FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. de todos +2.5%




DF


Parámetros -
DL rival en duelo: parám. ‐10%
Refuerzo de intercepción automática
Al interceptar automáticamente, se activa una téc. especial con 40% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores de club: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)




FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1%
Vínculo
Con Christiansen: parám. de todos +2%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)





GK

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +20%




GK


Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +10%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +2.5%




GK

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal

Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +30%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay 60% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central




DF / DMF

Apoyo (Eric)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Eric aliado participe en el duelo

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores alemanes, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Contradelanteros (Japoneses)
Contra Japoneses: parám. +10%
Parámetros +
Alemanes: parám. +2%
Parámetros +
Europeos: parám. +1%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




OMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +20%




OMF

Enlace Equipo (Secundarias)
Cuantos más jugadores de Secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Secundarias: parám. de todos +5%
Línea Directa (Secundarias)
Cuando recibes un pase de jugadores de Secundaria, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%




FW


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +5%




DMF

Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 1 vez)

Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -15%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra Sol Naciente: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%




DF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses: parám. de todos +1.5%




GK


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro en el equipo: parám. del rival -3%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Parámetros +
23 de Oro: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +2.5%




OMF


Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%




OMF / FW


Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +5%
Apoyo (Tsubasa)
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Tsubasa aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +5%




DF / DMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo
Apoyo (Kevin)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Kevin aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -7%
Parámetros +
Europeos: parám. +2.5%




DF / DMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo
Apoyo (Eric)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Eric aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -7%
Parámetros +
Europeos: parám. +2.5%




DF


Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo



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