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Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4%
Sincro (Francia)
Si durante un duelo hay un jugador francés dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Tiro Finta Múltiple del jugador aumenta un 40 %.
Si durante un duelo hay un jugador francés dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Tiro Finta Múltiple del jugador aumenta un 40 %.
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Entrega Línea Directa (Pierre)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Pierre, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Pierre, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Intuición
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay 60% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Al ejecutar con éxito un puño, hay 60% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +20%
En los laterales: parám. +20%
Entrega Línea Directa (Takeshi)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +20%
Contra No japoneses: parám. +20%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +15%
Contra japoneses: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -4%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -4%
Juego a tope
Fútbol Extremo: parám. +3%
Fútbol Extremo: parám. +3%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +15%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrega Línea Directa (Takeshi)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. D: todos los parám. +7%
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. D: todos los parám. +7%
Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 100%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 100%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido comienza con el medidor de Fútbol Extremo en 20%
El partido comienza con el medidor de Fútbol Extremo en 20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sub-16 Afin. A: todos los parám. +7%
Si hay 3 o más jugadores Sub-16 Afin. A: todos los parám. +7%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Contra No japoneses: parám. +15%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +15%
Contra remates fuera del área penal: parám. +15%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Asiáticos: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores Asiáticos: parám. de todos +5%
Entrega Línea Directa (Misugi)
Cuando el jugador Asiático aliado recibe un pase de Misugi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +3%
Cuando el jugador Asiático aliado recibe un pase de Misugi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +3%
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido empieza con el medidor de fútbol al 10%.
El partido empieza con el medidor de fútbol al 10%.
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +15%
Contra japoneses: parám. +15%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 7%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 7%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +100%
Adivinar bien un duelo: parám. +100%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +20%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Enlace Afinidad (A)
Cuantos más jugadores Afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Cuantos más jugadores Afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Inspiración de (DL)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL) +5%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL) +5%
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +5%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. A: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. A: parám. de todos +2.5%
Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más no japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más no japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 5 jugadores)
Vínculo
Rivales: parám. -3%
Rivales: parám. -3%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +3%
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +3%
Enlace Afinidad (A)
Cuantos más jugadores afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%)
Cuantos más jugadores afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +15%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +15%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +50%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +50%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +20%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +7%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +25%
Contra remates fuera del área penal: parám. +25%
Parámetros +
Holandeses: parám. +1%
Holandeses: parám. +1%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5%