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FW


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10% (probabilidad 70%, solo en duelos)
Parámetros +
Secundarias: parám. +2% (probabilidad 70%, solo en duelos)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Parámetros -
Rivales No japoneses: parám. -2%




FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido comienza con el medidor de Fútbol Extremo en 20%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +30%




FW


Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +5%
Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad




DF / DMF / OMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
Contradelanteros (Japón, Norte y Latinoamérica)
Contra Japón, Norte y Latinoamérica: parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. del rival -7%




FW


Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1%




FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de rivales -7.5%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)




FW

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Téc. especiales: + fuerza
Clasif. Asia: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Parámetros +
Cha Incheon: parám. +3%
Parámetros +
Clasif. Asia: parám. +2%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un jugador de la Clasif. Asia aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 30% de probabilidad (consumo de energía: 0)




FW


Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%




OMF / FW


Vínculo
Si hay exactamente 5 jugadores afin. D: parám. del rival -5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay exactamente 5 jugadores afin. D: parám. de todos +1%




DMF / OMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +20%
Parámetros +
Alemanes: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%





OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Maestro de Duelos (Simple)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -30%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




OMF / FW



FW


Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Con Cha: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Cha: reducción 10%





FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Parámetros -
Hyuga del equipo rival: parám. -10%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1.5%




FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 30%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%





OMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%

Entrega Línea Directa (Misaki)
Cuando el aliado japonés recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +5%



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