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DMF / OMF

Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +40%, (excepto porteros)

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. A, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +4%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)




DF / DMF

Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +30%, (excepto porteros)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +3.5%
Tenacidad (Misaki)
Si Misaki aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF

Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Entrega Línea Directa (Yumikura)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Yumikura, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4%




OMF / FW

Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +30%, (excepto porteros)

Presión
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3%




DMF / OMF

Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +30%, (excepto porteros)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +3%




DF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%




DMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +20%

Archienemigo de Suecos
Contra Suecos: parám. +20%
Parámetros +
(Aliados) Tsubasa, Aoi y Sano: parám. +3%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF


Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +16%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +12%
Parámetros +
Brasileños: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +30%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%




DF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%




DF / DMF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 50%)
Parámetros +
Schneider: parám. +3%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Contradelanteros[Remates (excepto balones en el aire)]
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%




DF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3%




FW


Línea Directa (Schester)
Cuando recibes un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Archienemigo de Wakabayashi
Contra Wakabayashi: parám. +20%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%




GK


Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. de acciones críticas: x2
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +2.5%




OMF / FW

Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 3 veces)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +15%, (excepto porteros)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%




DMF / OMF

Enlace jugadores (Espíritu germánico)
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 35%). [Jugadores designados: Schneider, Margus, Kartz, Müller]




DMF / OMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 50%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1.5%




DF


Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5%




OMF / FW

Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)

Extensión de regate
Extensión de regate x4
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 1 vez)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Parámetros +
Alemanes: parám. +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal



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