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DF / DMF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores del Sol Naciente: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DF / DMF

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%




OMF / FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +25%

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%




FW


Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%




OMF


Archienemigo de Misaki
Contra Misaki: parám. +50%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro en el equipo: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +2.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%




OMF / FW


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)




OMF / FW

Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 2 veces)

Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%




FW


Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1%
Vínculo
Con Haas: parám. de todos +2%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)




FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1%
Vínculo
Con Christiansen: parám. de todos +2%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




FW


Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%




OMF / FW

Combinación (Santana)
Con Carlos Santana en el equipo: parám. +20%

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +7%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +2%




OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Maestro de Duelos (Simple)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -30%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales



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