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DMF / OMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +20%, (excepto porteros)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%




FW


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10% (probabilidad 70%, solo en duelos)
Parámetros +
Secundarias: parám. +2% (probabilidad 70%, solo en duelos)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Parámetros -
Rivales No japoneses: parám. -2%




OMF / FW

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Maestro de Duelos (Simple)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -30%, (excepto porteros)
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de rivales: -30%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%




DMF / OMF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +12%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%




FW


Apoyo (Schester)
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Schester aliado participe en el duelo
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +5%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de NEXT DREAM: parám. de todos +4.5%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos




DMF / OMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3%
Entrega Línea Directa (Takeshi)
Cuando DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%




DF / DMF


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%




OMF / FW

Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +25%, (excepto porteros)

Archienemigo de P
Contra P: parám. +25%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales






GK


Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +4%




GK


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4%




GK


Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4%




GK


Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1.5%








DF


Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Parámetros +
23 de Oro: parám. +1%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4%




DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales: fuerza +10%
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +5%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado



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