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DF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)




FW


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +5%
Parámetros -
Rivales: parám. -5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




OMF / FW

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 70%).
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%




FW

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Parámetros +
Japoneses: parám. +2%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%




DF


Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Archienemigo de Intercepciones (Norte y Latinoamérica)
Contra intercepción de Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +50%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Téc. especiales: + fuerza
Pases especiales: fuerza +10%




GK

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 50%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +3%




DMF / OMF / FW

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +12%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +2%




DMF / OMF / FW

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +12%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +2%




FW


Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 50%)




OMF / FW


Vínculo
Si hay 4 o más Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. de todos +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)





DMF / OMF

Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 2 vez(ces))

Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x8
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)




FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%




OMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Vínculo
Rivales: parám. -2%
Parámetros +
Espadas: parám. +2% (probabilidad: 50%)
Parámetros +
Espadas: parám. +5%




DMF


Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Rivales: parám. -2%
Parámetros +
Brian: parám. +2% (probabilidad 50%)
Parámetros +
Brian: parám. +5%
Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura




OMF / FW



DF


Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




DMF / OMF

Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +1.5%




FW

Combinación (Jito)
Con Hiroshi Jito en el equipo: parám. +20%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




OMF


Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +15%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +1.5%



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