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Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +20%
Dentro del área penal y zona 14: parám. +20%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Recuperación (Lombardia)
Aliados del Lombardía: reducción de 10% del periodo de inmovilidad
Aliados del Lombardía: reducción de 10% del periodo de inmovilidad
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +30%
Contra japoneses: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +25%
Dentro del área penal: parám. +25%
Extensión de regate
Extensión de regate x4
Extensión de regate x4
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 60%)
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 60%)
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +18%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +18%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +12%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +12%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +25%
Fútbol Extremo: todos los parám. +25%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%
Dentro del área penal: parám. +15%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Parámetros +
23 de Oro: parám. +1%
23 de Oro: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores 23 de Oro Afin. F: parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores 23 de Oro Afin. F: parám. de todos +4.5%
Asignación Archienemigo de MCD
Contra MCD: parám. de portero aliado +7%
Contra MCD: parám. de portero aliado +7%
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Japoneses: parám. +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%
Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales: fuerza +10%
Bloqueos especiales: fuerza +10%
Combinación (Misaki)
Con Misaki en el equipo: parám. +20%
Con Misaki en el equipo: parám. +20%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo: parám. del rival -4%
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +2.5%
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +2.5%
Inspiración de (Misaki y Matsuyama)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Misaki y Matsuyama) +7%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Misaki y Matsuyama) +7%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +25%
Dentro del área penal: parám. +25%
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +15%
Contra DF: parám. +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 bloqueo especial del rival en un duelo (probabilidad: 60%)
Bloquea 1 bloqueo especial del rival en un duelo (probabilidad: 60%)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Apoyo (Eric)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Eric aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Eric aliado participe en el duelo
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Contradelanteros (DL)
Contra DL: parám. +15%
Contra DL: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3%
Parámetros +
Alemanes: parám. +1%
Alemanes: parám. +1%
Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +15%
Contra DL y MCA: parám. +15%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Entrega Línea Directa (Frank de Boer)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Frank de Boer, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Frank de Boer, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Téc. especiales: + fuerza
Pases especiales: fuerza +15%
Pases especiales: fuerza +15%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +12%
Contra No japoneses: parám. +12%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Línea Directa (Holanda)
Cuando recibes un pase de Holandeses, al seleccionar el siguiente comando: parám. +12%
Cuando recibes un pase de Holandeses, al seleccionar el siguiente comando: parám. +12%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Contra No japoneses: parám. +5%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +5%
Contra DL: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Parámetros +
Afinidad Fuerza (DF): parám. +5%
Afinidad Fuerza (DF): parám. +5%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +10%
Contra clubes: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +7%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +7%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +30%
En los laterales: parám. +30%
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +30%
En los laterales: parám. +30%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -15%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -3%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Línea Directa (MCA / MCD)
Cuando recibes un pase de MCA y MCD, al seleccionar el siguiente comando: parám. +15%
Cuando recibes un pase de MCA y MCD, al seleccionar el siguiente comando: parám. +15%
Línea Directa (Schester)
Cuando recibes un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando recibes un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Con Schneider: parám. de todos +1.5%
Con Schneider: parám. de todos +1.5%