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FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Parámetros +
Hyuga: parám. +3%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%




OMF / FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +20%

Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Parámetros -
(Rivales) No japoneses: parám. -2%
Parámetros +
(Aliados) Secundarias: parám. +2%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 20%)




OMF


Archienemigo de Pase
Cuando el rival elige pase: parám. +35%
Parámetros -
Rivales en duelos: parám. -20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1%




OMF

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +16%

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -7.5%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +75%




FW


Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +3%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Parámetros +
(Aliados) Asiáticos excepto Japón: parám. +2%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Parámetros -
(Rivales) Japoneses: parám. -2%




DMF


Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Parámetros -
(Rivales) Europeos: parám. -2%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +5%
Combinación (Misugi)
Con Jun Misugi en el equipo: parám. +5%




DF / DMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +25%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para clubes: reducción 5%
Parámetros -
(Rivales) Japoneses: parám. -2%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




GK


Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. de acciones críticas: x2
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +2.5%




FW

Enlace Nacionalidad (Alemania)
Cuantos más Alemanes estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -8%
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +10%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Parámetros +
Schneider : parám. +1%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




DF / DMF

Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador

Parámetros -
Rivales en duelos: parám. -25%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1%




DF


Parámetros -
(Rivales) DL: parám. -2%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +10%




FW


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10% (probabilidad 70%, solo en duelos)
Parámetros +
Secundarias: parám. +2% (probabilidad 70%, solo en duelos)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Parámetros -
Rivales No japoneses: parám. -2%




FW

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +2.5%




FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +2.5%




FW


Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +5%
Parámetros -
Rivales en duelo: ataque ‐25%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2.5%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Parámetros -
(Rivales) DL: parám. -2%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -7.5%




OMF

Enlace Nacionalidad (Suecia)
Cuantos más Suecos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)

Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Parámetros +
Suecos: parám. +3%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3




FW

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +30%

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -7.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +30%
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 1 vez)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -7%




DMF / OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Parámetros -
Rivales afin. A en duelos: parám. ‐2%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad



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