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![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/286.png)
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
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Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
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Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
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Cuando un aliado DL de Secundarias recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
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Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Misaki) +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/232.png)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
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Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
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Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +13%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
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Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
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Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
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Archienemigo de Agilidad
Contra afin. A: parám. +20%
Contra afin. A: parám. +20%
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Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)