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DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 15%)
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal











FW


Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Asiáticos: parám. de rivales -8%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +20%
Impacto (Regate)
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 60%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Parámetros -
(Rivales) DL: parám. -2%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -7.5%




FW


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +1%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos




DMF / OMF

Apoyo (Akai)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Akai aliado participe en el duelo

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DMF / OMF

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +50%

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga más aumentan sus parámetros (máx. 30%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +3%




DMF / OMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 15%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses: parám. de todos +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%




OMF / FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: remate +30%

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%




GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%




FW


Extensión de regate
Extensión de regate x4
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 60%)
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +18%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +12%




DMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Parámetros +
Piamonte: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Parámetros +
Alemanes: parám. +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF / DMF


Vínculo
Si hay 4 o más jugadores de Club: parám. del rival -5%
Asignación Archienemigo de MCD
Contra MCD: parám. de portero aliado +20%
Vínculo
Si hay exactamente 5 jugadores japoneses afin. A: parám. de todos +3%



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