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DMF / OMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +25%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +3%
Entrega Línea Directa (Misugi)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Misugi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%




DMF / OMF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +12%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Línea Directa (Holanda)
Cuando recibes un pase de Holandeses, al seleccionar el siguiente comando: parám. +12%




FW


Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería




DF / DMF

Combinación (Matsuyama)
Con Hikaru Matsuyama en el equipo: parám. +20%

Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +30%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Con Matsuyama: parám. de todos +1%




DMF


Parámetros +
Japoneses: parám. +2%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 40%)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)





OMF

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 100%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)

Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido comienza con el medidor de Fútbol Extremo en 20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sub-16 Afin. A: todos los parám. +7%




OMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%

Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: efecto de reducciones de parám. para aliados -2%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4.5%




FW

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +15%

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3.5%
Archienemigo de Intercepciones
Cuando el rival elige intercepción: parám. +10%




DF


Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +3.5%




DF

Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +45%, (excepto porteros)

Asignación Archienemigo de MCD
Contra MCD: parám. del portero aliado +8%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4.5%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)




GK


Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -4.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +2%




GK

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%





OMF / FW


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +6%




OMF / FW


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Clubes Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 10%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Con Tsubasa Ozora: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad







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