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Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)
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Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. A, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/79.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/633.png)
Inspiración de (Tsubasa)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Tsubasa) +7%
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Tsubasa) +7%
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Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
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Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/16.png)
Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Lanza los centros siempre a baja altura
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/186.png)
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
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Enlace jugadores (Espíritu germánico)
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 35%). [Jugadores designados: Schneider, Margus, Kartz, Müller]
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 35%). [Jugadores designados: Schneider, Margus, Kartz, Müller]
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Enlace Equipo (Sub-16)
Cuantos más jugadores sub-16 estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.20%)
Cuantos más jugadores sub-16 estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/330.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +100%
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Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1793.png)
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +5%
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Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
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Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Contra remates a balones altos: parám. +15%
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Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
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Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
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Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/556.png)
Cuando un DF aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)