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Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +5%
Contra DL: parám. +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%
Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +25%, (excepto porteros)
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +25%, (excepto porteros)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Presión
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +12%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +12%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Parámetros +
Natureza: parám. +1%
Natureza: parám. +1%
Parámetros +
Rivaul: parám. +1%
Rivaul: parám. +1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -5%
Consumo energía téc. esp.: -5%
Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Parámetros +
Tsubasa: parám. +2%
Tsubasa: parám. +2%
Parámetros +
Brasileños: parám. +1%
Brasileños: parám. +1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +7% (excepto 0-0)
Al empatar en el marcador: parám. +7% (excepto 0-0)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +20%
Contra MCA: parám. +20%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Contra DL: parám. +20%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +12%
Contra MCA: parám. +12%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para no japoneses: reducción 4%
Efecto de reducciones de parám. para no japoneses: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4%
Archienemigo de Hyuga
Contra Hyuga: parám. +7%
Contra Hyuga: parám. +7%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +35%
Intercepciones especiales: fuerza +35%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +25%
Contra clubes: parám. +25%
Rivalidad (Estertor)
En un duelo con un rival que posea Último Estertor, Ataque Desesperado o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +10%
En un duelo con un rival que posea Último Estertor, Ataque Desesperado o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +10%
Apoyo (Blueno)
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Blueno aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Blueno aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -1%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4.5%
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses, cuando un aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si hay 4 o más jugadores Japoneses, cuando un aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más Japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 4 jugadores)
Cuantos más Japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 4 jugadores)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +25%, (excepto porteros)
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +25%, (excepto porteros)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +35% (máx. 1 vez)
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +35% (máx. 1 vez)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Evolución de Titanes (Japón y Europa)
Japoneses y Europeos: parám. +10%
Japoneses y Europeos: parám. +10%
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 3 veces)
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 3 veces)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
Enlace Nacionalidad (Europa)
Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores)
Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores)
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +75%
Adivinar bien un duelo: parám. +75%
Inspiración de (Afin. F)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (afin. F) +3%
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (afin. F) +3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2%
Apoyo (Akai)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Akai aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Akai aliado participe en el duelo
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Contra No japoneses: parám. +15%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +15%
Contra DL: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para jugadores Afin. A: reducción 4%
Efecto de reducciones de parám. para jugadores Afin. A: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +35%
Contra P: parám. +35%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3.5%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Contra DL: parám. +20%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Sube medidor de Fútbol Extremo (Brian)
Brian aliado: al ganar un duelo, medidor de Fútbol Extremo +10%
Brian aliado: al ganar un duelo, medidor de Fútbol Extremo +10%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +12%
Contra remates a balones altos: parám. +12%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +4%
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +4%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -15%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -15%
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +25%
Contra MCA: parám. +25%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +5%
Contra japoneses: parám. +5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Extensión de regate
Extensión de regate x4
Extensión de regate x4
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -4%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%
Dentro de la zona central: parám. +20%
Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +20%
Contra DL y MCA: parám. +20%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Holandeses: todos los parám. +3%
Holandeses: todos los parám. +3%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4%
Menos consumo de energía (Brian)
Brian aliado: consumo energía téc. esp. -20%
Brian aliado: consumo energía téc. esp. -20%