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DMF / OMF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Parámetros +
Clubes: parám. +2%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)






OMF


Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 3% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
Parámetros +
(Aliados) Afin. D: parám. +2%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10% (probabilidad 90%, solo en duelos)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: consumo energía téc. esp. -25%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +5%
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)




FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Enlace Equipo (23 de Oro)
Cuantos más jugadores 23 de Oro estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 1 jugadores)
Archienemigo de Puño
Cuando el rival elige puño: parám. +10%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DMF / OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)

Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Archienemigo de Japón (Sol Naciente)
Contra Japón (Sol Naciente): parám. +10%
Enlace Nacionalidad (España)
Cuantos más Españoles estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 3 jugadores)




FW

Combinación (Masao)
Con Masao Tachibana en el equipo: parám. +15%

Enlace (Secundarias)
Cuantos más jugadores de secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducción de parám. para secundarias: reducción 3%
Parámetros +
(Aliados) Secundarias: parám. +2%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado




FW

Combinación (Kazuo)
Con Kazuo Tachibana en el equipo: parám. +15%

Enlace (Secundarias)
Cuantos más jugadores de secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducción de parám. para secundarias: reducción 3%
Parámetros +
(Aliados) Secundarias: parám. +2%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado




FW


Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Con Pierre: parám. del rival -3%
Vínculo
Con Misaki: parám. de todos +3%
Menos consumo de energía (Misaki)
Misaki aliado: consumo energía téc. esp. -10%




DMF / OMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +20%, (excepto porteros)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%




DF


Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +4%




OMF


Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
Parámetros +
Sub-16: parám. +2%
Vínculo
Con Napoleón: parám. del rival -3%
Vínculo
Con Pierre: parám. de todos +3%
Sube medidor de Fútbol Extremo (Pierre)
Pierre aliado: al ganar un duelo, medidor de Fútbol Extremo +10%




DMF / OMF

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +50%

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga más aumentan sus parámetros (máx. 30%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +3%




DMF / OMF

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Entrega Línea Directa (Schester)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Inspiración de (Alemania)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (alemanes) +3%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Resistencia a la reducción de parámetros
(Aliados) Efecto de reducciones de parám. para europeos: reducción 5%




OMF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%, hasta 4 jugadores)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Clubes Europeos: todos los parám. +7.5%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +10%. (Hasta 3 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado




GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente: efecto de reducciones de parám. para aliados -6%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente: parám. de todos +4%
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)





FW


Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +10%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +30%
Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 5 jugadores)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores de club: parám. de todos +2.5%




DF

Enlace Equipo (Sub-16)
Cuantos más jugadores sub-16 estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%, hasta 8 jugadores)

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores sub-16 Afin. F: parám. de todos +7%



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