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FW

Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%

Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%




FW

Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%

Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%




FW

Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%

Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%




FW

Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%

Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%




DF

Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -7.5%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +3%




DF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +4.5%
Inspiración de (Sano)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Sano) +7%





DMF / OMF

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +50%

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga más aumentan sus parámetros (máx. 30%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +3%




GK


Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1.5%







DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. A: parám. de todos +2.5%




DF


Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%




GK

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +20%

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%




GK

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +15%

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +8%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +7%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3.5%





DF


Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Inspiración de (Díaz)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Díaz) +5%




DF


Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +10%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +12%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




GK

Enlace Afinidad (A)
Cuantos más jugadores afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%)

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +15%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%



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