Search
Archienemigo de Argentina (Sub-16)
Contra Argentina (Sub-16): parám. +30%
Contra Argentina (Sub-16): parám. +30%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Argentinos
Contra argentinos: parám. +40%
Contra argentinos: parám. +40%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +25%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +25%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Japoneses: parám. +1%
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Recibe los centros como balones bajos
Parámetros -
Rivales afin. A en duelos: parám. ‐2%
Rivales afin. A en duelos: parám. ‐2%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Centros altos
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +10% (probabilidad 50%)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +10% (probabilidad 50%)
Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Desplazamiento tras regate: x3
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +15%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +2%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +2%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +20%
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +6%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +6%
Asignación Maestro de los duelos (Nitta)
Adivinar bien un duelo: parám. de Nitta aliado +10%
Adivinar bien un duelo: parám. de Nitta aliado +10%
Línea Directa (Zedane)
Cuando recibes un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%
Cuando recibes un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%
Dentro del área penal: parám. +10%
Línea Directa (Schester)
Cuando recibes un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Cuando recibes un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Archienemigo de Wakabayashi
Contra Wakabayashi: parám. +20%
Contra Wakabayashi: parám. +20%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +30% (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +30% (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Desplazamiento tras regate: x3
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +20% (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +20% (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +10%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +10%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +10%
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +10%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15% (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15% (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +30%
Contra DF: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +13%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +13%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +16%
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +16%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +25%
Contra MCD y DF: parám. +25%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Recibe los centros como balones altos
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +12%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +12%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +25%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +25%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4.5%
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4.5%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +10%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +10%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +12%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +12%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Parámetros +
Natureza: parám. +1%
Natureza: parám. +1%
Parámetros +
Rivaul: parám. +1%
Rivaul: parám. +1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -5%
Consumo energía téc. esp.: -5%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15% (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15% (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Archienemigo de Wakabayashi (A)
Contra Wakabayashi Afin. A: parám. +15%
Contra Wakabayashi Afin. A: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Clubes Italianos: parám. de todos +2%
Si hay 2 o más jugadores de Clubes Italianos: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 5%
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)