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OMF


Menos consumo de energía (Pierre y Napoleón)
Pierre y Napoleón aliado: consumo energía téc. esp. -15%
Entrega Línea Directa (Zedane)
Cuando Pierre o Napoleón aliados reciben un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Archienemigo de Intercepciones
Cuando el rival elige intercepción: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF


Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +10%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +12%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




OMF


Presión
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3.5%




GK

Enlace jugadores (Fútbol Total)
Cuantos más jugadores designados estén jugando más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Brian, Kaiser, Lensenblink, Coulisseman y Dick.

Parámetros +
Brian: parám. +2%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +2%





DF


Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +12%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para no japoneses: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4%
Archienemigo de Hyuga
Contra Hyuga: parám. +7%





OMF / FW


Enlace (Club / A)
Cuantos más jugadores de Club Afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 4 jugadores)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +4.5%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DMF / OMF / FW

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +12%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +2%




DMF / OMF / FW

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +12%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +2%




OMF / FW

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 20%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)

Anulación de bloqueo
Anula aleatoriamente 3 bloqueo(s) de técnicas especiales
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +6%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DMF / OMF


Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +2.5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +12%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -2.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +2.5%
Centros altos
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)




FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Extensión de regate
Extensión de regate x5
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +12%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +6%
Maestro de Duelos (Simple)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -25%, (excepto porteros)




DMF / OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Entrega Línea Directa (Takeshi)
Cuando el aliado japonés recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD/DF rivales: -20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -25%









OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%



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