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DMF / OMF

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4%




OMF

Enlace Nacionalidad (Asia)
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 50%, hasta 5 jugadores)

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%




OMF


Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%




FW

Enlace Equipo (Clasif. Asia)
Cuantos más jugadores de clasif. Asia estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 2 jugadores)

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parámetros sobre surcoreanos: -30%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +10%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Asiáticos: parám. de todos +7.5%




OMF / FW


Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +30%
Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%




FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más Japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%, hasta 4 jugadores)

Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Asiáticos: parám. de todos +7%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial





DMF

Enlace Equipo (Piamonte / Piamonte (Juvenil))
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores)




OMF / FW

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%

Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -35%
Combinación (Furukawa)
Con Kotaro Furukawa en el equipo: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 7%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. de japoneses aliados +5% (excepto 0-0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +3%




OMF / FW

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Inspiración de (DL)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL) +5%
Combinación (Kazami)
Con Shinnosuke Kazami en el equipo: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 7%
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. de japoneses aliados +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +3%




OMF / FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)

Apoyo (Teigerbran)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Teigerbran aliado participe en el duelo
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 30%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW

Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +9%
Línea Directa (DL/MCA)
Cuando recibes un pase de DL/MCA, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)




OMF

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 1 vez)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW


Contradelanteros (Japoneses)
Contra japoneses: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%




DF / DMF


Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +100%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Clubes Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 30%
Vínculo
Con Tsubasa Ozora: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +1.5%




FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido comienza con el medidor de Fútbol Extremo en 20%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +30%




DMF


Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +100%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos




DMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x8
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




FW

Enlace Nacionalidad (Alemania)
Cuantos más Alemanes estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -8%
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +10%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Parámetros +
Schneider : parám. +1%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos



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