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Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Contra No japoneses: parám. +10%
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Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
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Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Contra No japoneses: parám. +10%
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Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
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Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Contra No japoneses: parám. +10%
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Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
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Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Contra No japoneses: parám. +10%
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Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
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Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Contra No japoneses: parám. +10%
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Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
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Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
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Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
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Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
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Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
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Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
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Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
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Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2105.png)
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
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Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
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Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%
Dentro de la zona central: parám. +20%
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En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -30%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1287.png)
Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1269.png)
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +20%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/818.png)
Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
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En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +20% y consumo de energía -20%, (excepto porteros)
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Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
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Cuando Natureza aliado recibe un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
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Línea Directa (Zedane)
Cuando recibes un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%
Cuando recibes un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%