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Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +10%
Contra remates a balones bajos: parám. +10%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +10%
Contra remates a balones altos: parám. +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +5%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +5% (excepto 0-0)
Al empatar en el marcador: parám. +5% (excepto 0-0)
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +15%
Al perder en el marcador: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%
Si hay 5 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%
Evolución de Titanes (Japón, Norte y Latinoamérica)
Japoneses, Latinoamericanos y Norteamericanos: todos los parám. +10%
Japoneses, Latinoamericanos y Norteamericanos: todos los parám. +10%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Recibe los centros como balones altos
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido comienza con el medidor de Fútbol Extremo en 30%
El partido comienza con el medidor de Fútbol Extremo en 30%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +25%
Contra japoneses: parám. +25%
Archienemigo de Agilidad
Contra afin. A: parám. +25%
Contra afin. A: parám. +25%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: consumo energía téc. esp. -30%
Contra remates fuera del área penal: consumo energía téc. esp. -30%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +15%
Contra japoneses: parám. +15%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +5%
Contra remates a balones altos: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 25%)
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 25%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate(s) especial(es) (excepto a un balón en el aire) del rival en duelo.
Bloquea 1 remate(s) especial(es) (excepto a un balón en el aire) del rival en duelo.
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +30%
Contra remates a balones bajos: parám. +30%
Refuerzo Téc. Especiales
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +10%
Contra remates a balones altos: parám. +10%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +12%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +12%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Contra DL: parám. +20%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Japón (23 de Oro): reducción 10%
Efecto de reducciones de parám. para Japón (23 de Oro): reducción 10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +1%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +1.5%
Archienemigo de Daneses
Contra daneses: parám. +30%
Contra daneses: parám. +30%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +2.5%
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +2.5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +12%
Contra No japoneses: parám. +12%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -2.5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -2.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +2.5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +2.5%
Centros altos
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +20%
Contra remates fuera del área penal: parám. +20%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Resiste en pie cualquier remate
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%
Refuerzo de Téc. Especiales (Remate)
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +20%
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +20%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Refuerzo de Téc. Especiales (Remate)
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +35%
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +35%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Enlace Equipo (Club Sudamérica)
Cuantos más jugadores del club Sudamérica estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 3 jugadores)
Cuantos más jugadores del club Sudamérica estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 3 jugadores)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para clubes: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para clubes: reducción 3%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Refuerzo de Téc. Especiales (Remate)
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +25%
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +25%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Desplazamiento tras pared: +50%
Apoyo (Davi)
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Davi aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Davi aliado participe en el duelo
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal