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DF / DMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate(s) especial(es) (excepto a un balón en el aire) del rival en duelo.
Parámetros +
Alemanes: parám. +1%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%




OMF / FW


Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Parámetros +
23 de Oro (MCA): parám. +2%




OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Entrega Línea Directa (Goethe)
Cuando aliados alemanes reciben un pase de Goethe, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Parámetros +
Alemanes: parám. +1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4.5%
Asignación Contradelanteros (MCD)
Contra MCD: parám. de portero aliado +7%




DMF / OMF


Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +2.5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +12%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -2.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +2.5%
Centros altos
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)




OMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de rivales -7.5%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +35%




DMF / OMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado (Rivaul) ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Rivaul: parám. +2.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +7%




DF


Entrega Línea Directa (Gozza)
Cuando Hyuga aliado recibe un pase de Gozza, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +5%
Archienemigo de Intercepciones
Cuando el rival elige intercepción: parám. +40%




DF

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +75%

Inspiración de (Afin. F)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (afin. F) +3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2%




OMF / FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +2.5%
Inspiración de (Stijn)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Stijn) +5%




DF


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 5 o más No japoneses: parám. de todos +2%




DF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3%




DMF


Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +100%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DF / DMF / OMF


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%




DF / DMF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%




OMF / FW


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para secundarias: reducción 10%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores de secundaria: parám. de todos +2%
Archienemigo de Jugadores de Secundaria
Contra secundarias: parám. +20%




DF / DMF


Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +7%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2%
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 40% de probabilidad (consumo de energía: 0)




OMF


Archienemigo de Misaki
Contra Misaki: parám. +50%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro en el equipo: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +2.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%




DMF / OMF


Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +2.5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +12%




FW


Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Línea Directa (Natureza)
Cuando recibes un pase de Natureza, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




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