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DMF / OMF

Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 2 vez(ces))

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +6%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 Téc. especiales del rival (MCD/DF) en un duelo




DF / DMF / OMF

Combinación (Will)
Con Will Sky Jetts en el equipo: parám. +10%

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7.5%
Entrega Línea Directa (Bison)
Cuando Will aliado recibe un pase de Bison, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Parámetros +
Glasgow Green (NEXT DREAM): parám. +6%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para jugadores del Glasgow Green (NEXT DREAM): reducción 10%




DMF / OMF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2%
Inspiración de (Rivaul)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Rivaul) +5%




DF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Parámetros +
Owairan: parám. +2%




OMF


Menos consumo de energía (Pierre y Napoleón)
Pierre y Napoleón aliado: consumo energía téc. esp. -15%
Entrega Línea Directa (Zedane)
Cuando Pierre o Napoleón aliados reciben un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Archienemigo de Intercepciones
Cuando el rival elige intercepción: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




OMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)

Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Entrega Línea Directa (Rivaul)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%




DF / DMF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Tenacidad (Lombardia)
Si aliados del Lombardia tienen 1 punto o más de energía, pueden usar téc. especiales con la potencia normal
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




DF

Enlace jugadores (DF brasileños)
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 2 jugadores). [Jugadores designados: Casa Grande, Giorgi, Senaldo]




DMF / OMF

Enlace Equipo (NEXT DREAM)
Cuantos más jugadores NEXT DREAM estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)

Entrega Línea Directa (Xavii)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Xavii, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Parámetros +
Tsubasa: parám. +2%
Menos consumo de energía (Tsubasa)
Tsubasa aliado: consumo energía téc. esp. -20%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Entrega Línea Directa (Rivaul)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%




DF / DMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. A: parám. de todos +1.5%





DF / DMF / OMF


Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Parámetros +
Kartz, Müller, Eric y Kevin: parám. +2%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




DF / DMF / OMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
Contradelanteros (Japón, Norte y Latinoamérica)
Contra Japón, Norte y Latinoamérica: parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. del rival -7%




DF / DMF / OMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Entrega Línea Directa (Teigerbran)
Cuando aliados alemanes reciben un pase de Teigerbran, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos




DMF / OMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +20%
Parámetros +
Alemanes: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%




DF / DMF / OMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%

Inspiración de (Eric, Kevin)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Eric, Kevin) +7%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4%




DMF / OMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. D: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%




DF / DMF / OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 50%)

Entrega Línea Directa (Teigerbran)
Cuando Schneider aliado recibe un pase de Teigerbran, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
Parámetros +
Kartz: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +7%
Archienemigo de Hyuga
Contra Hyuga: parám. +20%




DMF / OMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%



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