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Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
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Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
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Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)
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Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
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Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 50% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
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Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Contra MCD y DF: parám. +20%
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Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -35%
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Cuando Haas aliado recibe un pase de Christiansen, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
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Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo
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Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/177.png)
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +10%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +10%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Archienemigo de P
Contra P: parám. +35%
Contra P: parám. +35%
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Si Santana aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
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Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
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Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
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Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido empieza con el medidor de fútbol al 15%
El partido empieza con el medidor de fútbol al 15%
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Cuando recibes un pase de (Tsubasa), al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
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Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +30%
Contra clubes: parám. +30%
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Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +55%
Adivinar bien un duelo: parám. +55%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/51.png)
Bloquea 1 remate(s) especial(es) (excepto a un balón en el aire) del rival en duelo.
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Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +20%
Contra DL y MCA: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/697.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1095.png)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1224.png)
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +13%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +13%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
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Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/3.png)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1516.png)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/819.png)
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
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Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +30%, (excepto porteros)
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +30%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/879.png)
Bloquea 2 remates especiales del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
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Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
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Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +25%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +25%
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Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/222.png)
Al ejecutar un bloqueo automático en el área penal, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/221.png)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1515.png)
Combinación (Owairan)
Con Mark Owairan en el equipo: parám. +30%
Con Mark Owairan en el equipo: parám. +30%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1983.png)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +20% (Hasta 3 vez(es); el efecto continúa incluso después del descanso)
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Zona Delpi
Desde el área penal rival hasta el lado izquierdo de la Zona 14: parám. +30%
Desde el área penal rival hasta el lado izquierdo de la Zona 14: parám. +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1983.png)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +20% (Hasta 3 vez(es); el efecto continúa incluso después del descanso)