Search
Rey del área penal y la zona lateral
Dentro del área penal y zona lateral: parám. +30%
Dentro del área penal y zona lateral: parám. +30%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -6%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -6%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2%
Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +30%
Dentro del área penal y zona 14: parám. +30%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +10%
Contra DL: parám. +10%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Tenacidad (Lombardia)
Si aliados del Lombardia tienen 1 punto o más de energía, pueden usar téc. especiales con la potencia normal
Si aliados del Lombardia tienen 1 punto o más de energía, pueden usar téc. especiales con la potencia normal
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +30%
Dentro del área penal y zona 14: parám. +30%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -15%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -4%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Sincro (Francia)
Si durante un duelo hay un jugador francés dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Tiro Finta Múltiple del jugador aumenta un 40 %.
Si durante un duelo hay un jugador francés dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Tiro Finta Múltiple del jugador aumenta un 40 %.
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Entrega Línea Directa (Pierre)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Pierre, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Pierre, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Intuición
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo
Combinación (Brian)
Con Brian en el equipo: parám. +10%
Con Brian en el equipo: parám. +10%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Entrega Línea Directa (Stijn)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Stijn, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Stijn, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Asignación extensión de pared (Brian)
Brian aliado: desplazamiento tras pared +25%
Brian aliado: desplazamiento tras pared +25%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 intercepciones especiales del rival en los duelos
Bloquea 2 intercepciones especiales del rival en los duelos
Entrega Línea Directa (Christiansen)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Christiansen, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Christiansen, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -30%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -30%
Combinación (Haas)
Con Haas en el equipo: parám. +10%
Con Haas en el equipo: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Intuición
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Inspiración de (Club)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado jugadores de club +5%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado jugadores de club +5%
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Contra MCD y DF: parám. +20%
Entrega Línea Directa (Nakamura)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Nakamura, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Nakamura, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Desplazamiento tras pared: +25%
Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +20%
Dentro del área penal y zona 14: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -8%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -8%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto Asistencia, tu consumo de energía es -20%. (Excepto porteros)
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto Asistencia, tu consumo de energía es -20%. (Excepto porteros)
Vínculo
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática si hay 3 o más brasileños, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática si hay 3 o más brasileños, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Europeos
Contra europeos: parám. +20%
Contra europeos: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Enlace Nacionalidad (Francia)
Cuando hay franceses en el partido aumentan los parámetros (máx. 20%, 1 jugador)
Cuando hay franceses en el partido aumentan los parámetros (máx. 20%, 1 jugador)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Apoyo (Pierre)
En un duelo defensivo solitario, hay 40% de probabilidad de que Pierre aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay 40% de probabilidad de que Pierre aliado participe en el duelo
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Archienemigo de Espadas
Contra Espadas: parám. +30%
Contra Espadas: parám. +30%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Desplazamiento tras pared: +50%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Combinación (Hino)
Con Ryoma Hino en el equipo: parám. +20%
Con Ryoma Hino en el equipo: parám. +20%
Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
Extensión de regate
Extensión de regate x4
Extensión de regate x4
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 1 vez)
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 1 vez)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Consumo energía téc. esp.: -30%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +50%
Dentro del área penal: parám. +50%
Parámetros -
Rivales japoneses en duelos: parám. ‐5%
Rivales japoneses en duelos: parám. ‐5%
Parámetros +
Alemanes: parám. +5% (probabilidad 30%, solo en duelos)
Alemanes: parám. +5% (probabilidad 30%, solo en duelos)
Parámetros +
(Aliados) Alemanes: parám. +3%
(Aliados) Alemanes: parám. +3%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +80%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +80%
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +2.5%
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +15%
Contra clubes: parám. +15%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores japoneses: parám. de todos +2%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +10%
Contra japoneses: parám. +10%
Línea Directa (Cataluña)
Cuando recibes un pase de jugadores del Cataluña, al seleccionar el siguiente comando: parám. +30%
Cuando recibes un pase de jugadores del Cataluña, al seleccionar el siguiente comando: parám. +30%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +6%
Contradelanteros (Energía)
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Línea Directa (Zedane)
Cuando recibes un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%
Cuando recibes un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%