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DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Tenacidad (Schneider)
Si Schneider aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




OMF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%, hasta 4 jugadores)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Clubes Europeos: todos los parám. +7.5%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +10%. (Hasta 3 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado




FW


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +3%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)




OMF / FW

Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más no japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 5 jugadores)

Vínculo
Rivales: parám. -3%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +3%




OMF / FW

Evolución de Titanes (Japón, Norte y Latinoamérica)
Japoneses, Latinoamericanos y Norteamericanos: todos los parám. +10%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura

Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido comienza con el medidor de Fútbol Extremo en 30%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +25%
Archienemigo de Agilidad
Contra afin. A: parám. +25%




OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Japón, Norte y Latinoamérica)
Cuantos más Japoneses, Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Parámetros +
Japoneses, Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Combinación (Natureza)
Con Natureza en el equipo: parám. +5% (probabilidad 50%)
Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +5% (probabilidad 50%)
Parámetros +
Japoneses: parám. +2%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%




OMF

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 20%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 intercepciones especiales del rival en los duelos
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +7%




OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Extensión de regate
Extensión de regate x4
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%




OMF / FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




OMF / FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Parámetros +
Brasileños: parám. +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




OMF / FW

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Parámetros +
Tsubasa: parám. +2%
Parámetros +
Brasileños: parám. +1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +7% (excepto 0-0)




DMF / OMF

Sincro (Francia)
Si durante un duelo hay un jugador francés dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Tiro Finta Múltiple del jugador aumenta un 40 %.

Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Entrega Línea Directa (Pierre)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Pierre, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Intuición
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%





DMF / OMF

Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +40%, (excepto porteros)

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. A, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +4%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)




OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica)
Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Intuición
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Inspiración de (Norte y Latinoamérica)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Latinoamericanos y Norteamericanos) +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +3%
Extensión de regate
Extensión de regate x5




OMF / FW

Tiro de Fuego
Al elegir un remate especial en un duelo, derrota sin falta al primer rival (excepto si es el portero) y reduce la energía de otro adversario que toque el balón en un 20% de la energía consumida por la técnica especial, además de empujarle hacia atrás.

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Impacto (Remate)
Cuando ganas un duelo con remate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 20%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Parámetros +
Schester, Margus y Goethe: parám. +3%




OMF

Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura

Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Inspiración de (Afin. F)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (afin. F) +2%
Téc. especiales: + fuerza
Afin. F: fuerza de téc. especiales de balones bajos +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +2%




DMF / OMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido comienza con el medidor de Fútbol Extremo en 30%

Parámetros +
Hyuga afin. F: parám. +5%
Parámetros +
Japoneses afin. F: parám. +2%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +5%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




DF

Enlace Equipo (Cataluña / Cataluña B)
Cuantos más jugadores de Cataluña, Cataluña B estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.10%, hasta 6 jugadores)



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