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Archienemigo de No japoneses
Contra no japoneses: parám. +30%
Contra no japoneses: parám. +30%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Archienemigo de Intercepciones
Cuando el rival elige intercepción: parám. +15%
Cuando el rival elige intercepción: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3.5%
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3.5%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +20%
Contra No japoneses: parám. +20%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3.5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Contra No japoneses: parám. +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Lanza los centros siempre a baja altura
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. de todos +2.5%
Si hay 5 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. de todos +2.5%
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 2 vez(ces))
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 2 vez(ces))
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Contra MCD y DF: parám. +20%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +6%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +6%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 Téc. especiales del rival (MCD/DF) en un duelo
Bloquea 2 Téc. especiales del rival (MCD/DF) en un duelo
Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Desplazamiento tras regate: x3
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +15%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +2%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +2%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Archienemigo de Destreza
Contra Afin. D: parám. +15%
Contra Afin. D: parám. +15%
Archienemigo de Europeos
Contra europeos: parám. +5%
Contra europeos: parám. +5%
Parámetros +
(Aliados) Afin. F: parám. +1%
(Aliados) Afin. F: parám. +1%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +1%
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +1%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +3% (máx. 3 veces)
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +3% (máx. 3 veces)
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +20%
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +6%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +6%
Asignación Maestro de los duelos (Nitta)
Adivinar bien un duelo: parám. de Nitta aliado +10%
Adivinar bien un duelo: parám. de Nitta aliado +10%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +30%
Contra japoneses: parám. +30%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Parámetros -
Hyuga del equipo rival: parám. -10%
Hyuga del equipo rival: parám. -10%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1.5%
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1.5%
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Contradelanteros (No japoneses)
Contra No japoneses: parám. +15%
Contra No japoneses: parám. +15%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Parámetros +
Alemanes: parám. +1%
Alemanes: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +15%
Contra japoneses: parám. +15%
Archienemigo de Energía (Afin. A)
Rivales afin. A en duelos: consumo de energía +30%
Rivales afin. A en duelos: consumo de energía +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +7%
Dentro del área penal: parám. +7%
Parámetros -
(Rivales) Wakashimazu: parám. -5%
(Rivales) Wakashimazu: parám. -5%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +12%
Contra No japoneses: parám. +12%
Parámetros +
Clubes alemanes: parám. +1.5%
Clubes alemanes: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de NEXT DREAM: parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores de NEXT DREAM: parám. de todos +4.5%
Inspiración de (Bremen)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Bremen) +3%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Bremen) +3%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%
Vínculo
Si hay 4 o más Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. de todos +5%
Si hay 4 o más Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. de todos +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Desplazamiento tras regate: x3
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Combinación (Matsuyama)
Con Matsuyama en el equipo: parám. +20%
Con Matsuyama en el equipo: parám. +20%
Parámetros +
23 de Oro: parám. +3%
23 de Oro: parám. +3%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo: parám. del rival -4%
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +2.5%
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +2.5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de Japoneses
Contra Japoneses: parám. +10%
Contra Japoneses: parám. +10%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +12%
Contra Afin. F: parám. +12%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +12%
Contra japoneses: parám. +12%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Contra No japoneses: parám. +10%
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +10%
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +10%
Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +10%
Contra DL y MCA: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%