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DF


Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1%




DF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +4.5%
Inspiración de (Sano)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Sano) +7%




DMF

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -35%




OMF / FW


Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +25%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +25%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2.5%




OMF / FW


Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +30%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. F: parám. de todos +2.5%
Inspiración de (Misaki)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Misaki) +5%






FW

Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +12%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +25%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4.5%





OMF / FW


Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Archienemigo de Alemanes (Sol Naciente)
Contra Alemanes (Sol Naciente): parám. +10%
Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica)
Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 3 jugadores)
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%




OMF / FW


Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%




FW


Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 25%)

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate(s) especial(es) (excepto a un balón en el aire) del rival en duelo.
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +30%






GK

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +20%




GK

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +12%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%




GK

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 50%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +3%





OMF


Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Vínculo
Si hay 4 o más Japoneses: parám. de todos +6%



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