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Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
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Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Misaki) +5%
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Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]
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Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +20%, (excepto porteros)
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Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
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Si hay 3 o más jugadores de secundaria, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
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Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +10%, (excepto porteros)
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Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
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Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/127.png)
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
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Efecto de reducciones de parám. para Clubes Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 10%
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Enlace Equipo (No jap.)
Cuantos más jugadores No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (Máx. 20%, hasta 8 jugadores)
Cuantos más jugadores No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (Máx. 20%, hasta 8 jugadores)
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Enlace Equipo (Sol Naciente)
Cuantos más jugadores del Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.30%, hasta 8 jugadores)
Cuantos más jugadores del Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.30%, hasta 8 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/818.png)
Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
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Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
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En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +20% y consumo de energía -20%, (excepto porteros)
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Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
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En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
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En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -30%, (excepto porteros)