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Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
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En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +30%
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Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
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Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
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En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +30%
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Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
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Extensión de regate
Extensión de regate x7.5
Extensión de regate x7.5
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Cuando Tsubasa o Misaki aliados reciben un pase de Ishizaki, al seleccionar siguiente comando: parám. +5%
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Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
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Misaki aliado: al ganar un duelo, medidor de Fútbol Extremo +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1575.png)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (DF) +5%
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Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
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Cuando Brian aliado recibe un pase de Stijn, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%